Deep Dive · 深度方案

把古籍与图书馆,
交给 Vibe Coding的 61 个脑洞

这一页给同学:怎么从庞大的素材库里,选得出一个做得动、打动人的好题。选题公式 × 六大赛道 × 创意破冰 × AI 选题评估,一次讲透。(评分口径见评选与成绩,日程见课程日程。)

61 人 · 约 15 队 两周 · 训练营 + 命题赛 CADAL 文化资源 AI 原生创作
Methodology · 选题方法论

一个万能公式,让"没想法"变成"选哪个"

同学卡壳,往往不是缺创意,而是面对庞大的素材库无从下手。把选题拆成四个可枚举的维度,难题就从"凭空想"变成"做选择题"。

资源× 人群× AI 能力× 产品形态 =一个好选题

① 选一种资源

古籍善本民国报刊名人手稿 老照片学位论文馆藏书目 戏曲音视频借阅/选座数据

② 服务一类人

本科生考研党留学生 研究者中小学生银发读者访校游客

③ 用一种 AI 能力

OCR 识别断句翻译RAG 问答 知识图谱图像修复上色推荐语音生成插画

④ 做成一种形态

网页应用聊天机器人数据可视化 小游戏沉浸展览浏览器插件小程序
点一下,随机抽一个选题组合

让 AI 评估这个选题

Claude 参与评估

把上面随机生成的组合、或你自己的一句话选题写进下面,AI 会按评价体系(真实需求 / 资源结合 / AI 用得巧 / 两周可行性与数据可得 / 演示哇点)逐项打分,并重点提醒这批数据到底拿不拿得到。评估仅供参考。

给同学的话术:别想"做个很厉害的东西",先想"替谁,解决他翻这批老资料时的哪一个具体麻烦"。范围越小越好做,越具体越打动评委。
Tracks · 赛道设计

六大赛道:一半"炫展示",一半"能落地"

赛道的作用是分流——避免 15 个队全做"古籍问答机器人"。每条赛道标注了它偏展示型还是落地型,建议报名时每队选 1 条主赛道。

TRACK 01

古籍 · 遗产活化

让沉睡的善本"开口说话"

  • 古籍 OCR + 自动断句 + 白话翻译注释
  • "与古人对话"——基于某部典籍的 AI 分身
  • 古籍知识图谱:人物—地点—事件关系网
  • 善本 3D 虚拟书架 / 沉浸式翻阅
偏展示 · 人文感强
TRACK 02

阅读 · 发现推荐

把"找书"变成"懂你"

  • 自然语言语义搜书("讲宋代茶文化的书")
  • 个性化荐书 / 主题书单盲盒
  • "一本书的版本旅行"可视化
  • 跨馆藏的相似主题串联
偏落地 · 当天可用
TRACK 03

智慧 · 图书馆服务

解决每天都在发生的真实痛点

  • 图书馆 RAG 咨询机器人(开放时间/规则/资源)
  • 找书室内导航:按索书号定位书架
  • 学习搭子匹配 + 选座热力图
  • 文献传递 / 荐购的智能助手
偏落地 · 评委共鸣
TRACK 04

人文 · 数据可视化

让数据讲出一个故事

  • 古籍刊刻地理地图(哪里在刻什么书)
  • 某主题出版时间轴 / 词频流变
  • 名人交游网络、师承关系图
  • 馆藏结构的"全景体检"仪表盘
偏展示 · 美感取胜
TRACK 05

教育 · 游戏化

把学习包装成玩

  • 古籍知识闯关问答 / 卡牌
  • 校园数字寻宝 City Walk
  • 面向中小学的古籍互动课件
  • "修复一页古籍"的体验小游戏
偏展示 · 现场出彩
TRACK 06

文创 · 传播出圈

让 CADAL 被更多人看见

  • 古籍纹样 → 生成式文创素材库
  • 资源自动生成科普短视频脚本 + 配图
  • "每日一页古籍"社媒内容机器人
  • AI 策展:自动生成线上主题展
偏落地 · 传播价值
头号风险提醒:无论哪条赛道,数据可得性决定生死。务必赛前由 CADAL / 图书馆方提供一批脱敏样例数据或 API(哪怕几百册古籍图片、一份书目 CSV),否则同学第一天会全卡在"拿不到数据"上。
Spark · 创意激发

如果还是没灵感,用这些"破冰器"

不是每个人都靠公式开窍。下面是赛前 + 赛中可直接用的几套激发机制,照着做就行。

破冰一:「痛点墙」十五分钟▸
开场让每人写 3 张便利贴——"我用图书馆 / 查老资料时最烦的一件事",贴满一面墙。主持人现场聚类,相似痛点自然形成选题种子。真实痛点是最好的题库。
破冰二:「四维抽卡」组队▸
把方法论的四个维度做成实体卡牌(资源/人群/AI/形态各一叠)。每队抽 4 张得到一个"命题组合",可接受可重抽两次。强制跳出舒适区,避免全员撞题。上面的随机生成器就是它的线上版。
破冰三:「未来发布会」逆向法▸
不先想技术,先写一条 30 秒的"产品发布朋友圈/短视频文案":用户是谁、看到后会"哇"在哪。文案写得出来,再倒推要做什么功能。先有"哇点",后有代码。
破冰四:「导师走桌」与样例彩蛋▸
每 30 分钟导师巡桌一次,对卡住的队问三连:"你服务谁?他现在怎么解决?你快在哪?"。同时官方准备 5~8 个已跑通的极简 Demo 仓库(OCR、RAG、可视化模板各一),允许 fork——降低 0→1 的恐惧。
破冰五:「微缩复刻」托底题▸
为彻底没思路的队准备 3 个"安全题"(如:给一部指定古籍做白话翻译 + 问答页)。保证人人有活干、有东西交,把发挥空间留给有想法的队。
Where to look · 各归其位

评分、日程、组织,去这几页看

这一页只管一件事:帮同学选出一个好题。评分口径、课程日程、赛事组织都已归到各自的单一出处,省得多页各写一遍、口径打架。

评分与成绩

四维权重(创意与洞察 30% · 完成度 30% · 文化价值 25% · 现场演示 15%)、两段评审、成绩算法都在这里。另设最佳文化味 / 最强 AI 脑洞 / 最实用 / 最佳演示 / 人气等单项奖。

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课程日程

D1–D10 每天做什么、嘉宾分享、海选与路演颁奖节点,一天一天排清楚。

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组队怎么组

约 4 人/队 ≈ 15 队,欢迎文史、设计、工业设计背景混搭。组队规则与常见问题见同学手册。

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