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AI 共创

浙江大学人工智能学院 · 短学期课程 · 两周 Vibe Coding 创作营

活字编程
复活我们的图书馆

浙江大学人工智能学院短学期课程,两周、61 位同学。第一周是训练营,自选项目、数量不限,重在把用 AI 做产品的整个流程跑通、有个完整了解;第二周「命题赛」走进浙大图书馆与 CADAL,把百万册古籍与人文影像,用 AI 和 3D 重新做成「能玩、能用、能展」的作品。图书馆是背景,未来是主题——我们更想借这两周,探索未来学习、未来图书馆、未来教育应用的一些可能。这一页就是你的参赛指南:读完就知道每天该干什么。

训练营命题赛AI × 设计3D 生成
时间
7/6–7/17 · 每日 9:00–17:00
规模
61 位同学 + 15 位少年 · 约 15 组
地点
东区教学楼 1B-411
产出
可预览的真作品

为什么叫「活字编程」

一个名字,把这场创作营要做的事讲清楚了。

活字印刷,是把固定的知识重新「排列组合」的技术。

千年前,活字让文字第一次可以自由拆解、重组、批量复活——一套字模,能印出无穷无尽的新内容。这正是我们这两周做的事:把 CADAL 里一册册「定死」在书页上的古籍,拆成可被 AI 调用的素材,再重新排成今天的人愿意读、愿意玩的样子。

今天我们把「印刷」换成「编程」——用 AI 与代码完成这次重排。所以叫活字编程;而副标题「复活我们的图书馆」,正是它要兑现的承诺:让沉睡的馆藏,重新被人读到、用到、玩到。

一句话记住它:老字模,活过来。Old type, live again.

我们真正在探索什么

浙大图书馆与 CADAL 是我们的背景与载体——但真正想借这两周探索的,是三件更大的事:当 AI 让「人人都能造应用」成为现实,未来的学习、图书馆与教育应用,会长成什么样。

未来学习

从消费知识,到生产作品

学习不再只是刷题、听课,而是发现真问题、做出真东西、拿真实反馈——在创造中学习。

未来图书馆

从藏起来,到活起来

沉睡的古籍与馆藏,被 AI 与 3D 做成能读、能玩、能用的东西,图书馆从「借还书的地方」变成创造与体验的场。

未来教育应用

从用工具,到造工具

同学用 Vibe Coding 做出面向真实用户的教育应用,放进 应用中心 让别人用起来——这是 AI 时代教育最该长出的能力。

两周,怎么安排

两周两段、一套评选。第一周训练营:自选项目、数量不限,先把用 AI 做产品的整个流程跑通、练熟工具;第二周命题赛:走进浙大图书馆与 CADAL,固定组队、六大赛道命题,把文化资源打成真作品。两周各评一套金银铜,同一套机制——一套字模,两次排印。

7/6
开营 · 上手工具
7/10
第一周路演 · 金银铜
7/13
命题启动 · 走进图书馆
7/17
决赛 · 结课路演

时间 7/6–7/17 · 每日 9:00–17:00 · 地点 东区教学楼 1B-411(D6 上午在浙大图书馆参观)· 每天该干什么、嘉宾分享见 课程日程。

第一周 · 训练营

活字 · 自由刊

按自己的兴趣选题,自选项目、数量不限,把「人 + AI + 3D」做产品的整个流程完整走通一遍。

  • 目标:熟悉造物云平台与 Tripo3D,把用 AI 做产品的整个流程独立跑通、有个完整了解。
  • 形式:个人或自由组队,题材不限、数量不限,鼓励多做多试、大胆试错。
  • 评比:周五(D5)线上全员投票海选 + 路演决赛,评出第一周金银铜(与第二周同一套评选机制,详见评选与成绩)。
  • 产出:跑通一条完整流程(至少 1 个可玩 demo),沉淀可复用模板,为命题赛攒手感与队友。
第二周 · 命题赛

活字 · 命题刊

联合浙大图书馆与 CADAL 的命题创作,把文化资源做成能落地的真作品。

  • 目标:用 CADAL 资源解决一个真实场景,做出能演示、能上手的成品。
  • 形式:固定组队(约 15 组),六大赛道选题,馆方提供数据与点评。
  • 赛制:现场 Demo 路演 + 评审颁奖,设金银铜与单项奖,决出全场大奖。
  • 产出:3–5 件可进入馆内展陈或试运行的落地型作品。

谁在支撑这场创作营

一个把「真实资源 × 创作平台 × 前沿能力」凑齐的局——同学只需专注于创意本身。

学术主办 · 浙江大学人工智能学院

浙江大学人工智能学院 · 短学期课程

本次创作营是浙江大学人工智能学院的短学期实践课程,由学院同学组队参与。依托浙大「AI + 人文」的交叉土壤,把课堂能力直接用到真实的文化遗产场景里,做出可展示、可评比的作品。

为什么这个题材是「富矿」

CADAL · 别处没有的素材

几百万册数字化古籍善本、民国报刊、名人手稿、老照片、戏曲音视频——这些是 AI 与 3D 一碰就出彩的素材:断句、翻译、修复、上色、知识抽取、立体复原。

关键词:文化厚度、视觉冲击、适合现场展示。

浙大图书馆 · 真实的痛点

找书 / 选座 / 咨询 / 荐书 / 自习 / 文献传递——每位同学天天经历的场景,做出来当天就能用,评委也有共鸣。

关键词:实用、能落地、易演示。

不知道做什么?去选题深度方案

怎么破冰、选题公式、灵感生成器、六大赛道 30+ 选题、AI 帮你评一评——都收在选题深度方案一页里。工业设计 / 工程背景的同学,做古籍时也能发挥所长(器物参数化、文物 3D 复原、纹样文创),想开阔视野可看 AI4CAD 前沿。

评委怎么打分

知道评分标准,就知道劲该往哪使。我们鼓励「真能跑的作品」,而不是漂亮的 PPT。下面是速览,完整口径与成绩算法以评选与成绩为准。

30%

创意与洞察

选题是否新颖、是否真正抓住了一个人的痛点,而不是为做而做。

30%

完成度

能不能真点、真跑?核心功能是否闭环,体验是否顺手——而非只有截图。

25%

文化价值

是否真正用好了 CADAL / 馆藏的独特资源,让文化被更多人看见、读懂、用上。

15%

现场演示

5 分钟里,能否把「为谁、解决了什么、怎么用」讲清楚、演明白。

第①段

海选评分

所有作品都先按上面四维「桌评」打分,再加人气投票,筛出入围名单。每个人的作品都会被认真看到,不靠上台抢镜。

第②段

路演决赛

入围队伍登台 5 分钟 Demo + 答辩,现场决出金银铜与全场大奖。把海选里最能打的作品,放到最大的舞台上。

重要:组是一起打仗的,但每个人都要交出一件属于自己的作品——它可以是团队主作品里的一块,也可以是你独立做的小工具。团队拿团队奖,个人产出也单独计入完赛与单项奖。

路演前的自检清单

封板前对照过一遍,能帮你避开 90% 的临场翻车。

同学常问的问题

我不会写代码,能参加吗?
能。这正是 Vibe Coding 的意义——你用自然语言描述想要什么,AI 帮你生成可运行的代码。第一周就是用来练手感的。你更重要的能力是讲清需求、把问题想透,这恰恰是人工智能学院同学的强项。
一个组几个人?怎么分工?
建议每组约 4 人。要先说清楚:分组不是让你们合做一个作业,而是给你一个相互交流、互相带的小团队——每人仍各自交自己的作品。第一周可个人或自由组队热身,第二周固定组队;组委会会做赛道平衡,避免大家都挤在一个方向。
组队了,是不是抱大腿就行?
不行,这里也没有「大腿」可抱——每个人都要交出一件属于自己的作品。分组是个交流小队,不是共用一份作业:好点子和踩过的坑先在小队里流动,但产出是你自己的。个人有金银铜与单项奖;团队层面,最终还会评出 三个最佳团队(看整体表现 + 小队互助交流氛围)。详见 评选与成绩。
听说有中学生(K12)一起参加?
是的,我们邀请了 15 位 K12 同学共创,会混编进部分小组或组成「少年队」。如果你的组里有 K12 队友,你就是他的「小队长」:带他上手工具、拆小任务、确保他也有产出。带好一个新手,本身就是对你「是不是真懂」的最好检验。
CADAL 的数据从哪里拿?
第二周开始前,馆方会提供一批脱敏样例数据或接口(古籍图片、书目 CSV 等)。开营当天的资源讲解会告诉你具体怎么取用。遇到取数问题,第一时间找馆方助教,别一个人卡着。
Tripo3D 是用来干嘛的?
它能把一句话或一张图变成可用的三维模型。文物复原、文创手办、沉浸场景都靠它。古籍器物图、古画瑞兽、老照片里的建筑,都可以试着「立体复原」。
作品要做到多完整才算合格?
不求大而全,求一个核心功能真能跑通。与其做十个半成品按钮,不如把一条主线打磨到顺手、好看、有亮点。评分里「完成度」和「现场演示」加起来占 45%。
优秀作品有什么后续?
表现突出的作品有机会对接馆内实际展示与落地,让你的两周成果被真正的读者用到——这是这场创作营和普通课程作业最不一样的地方。

准备好,让老字模活过来了吗?

把这一页存进收藏夹,开营第一天它就是你的地图。现在,先去看看你能选哪些题、把它定义清楚。