活字 · 自由刊
按自己的兴趣选题,自选项目、数量不限,把「人 + AI + 3D」做产品的整个流程完整走通一遍。
- 目标:熟悉造物云平台与 Tripo3D,把用 AI 做产品的整个流程独立跑通、有个完整了解。
- 形式:个人或自由组队,题材不限、数量不限,鼓励多做多试、大胆试错。
- 评比:周五(D5)线上全员投票海选 + 路演决赛,评出第一周金银铜(与第二周同一套评选机制,详见评选与成绩)。
- 产出:跑通一条完整流程(至少 1 个可玩 demo),沉淀可复用模板,为命题赛攒手感与队友。
浙江大学人工智能学院 · 短学期课程 · 两周 Vibe Coding 创作营
浙江大学人工智能学院短学期课程,两周、61 位同学。第一周是训练营,自选项目、数量不限,重在把用 AI 做产品的整个流程跑通、有个完整了解;第二周「命题赛」走进浙大图书馆与 CADAL,把百万册古籍与人文影像,用 AI 和 3D 重新做成「能玩、能用、能展」的作品。图书馆是背景,未来是主题——我们更想借这两周,探索未来学习、未来图书馆、未来教育应用的一些可能。这一页就是你的参赛指南:读完就知道每天该干什么。
一个名字,把这场创作营要做的事讲清楚了。
千年前,活字让文字第一次可以自由拆解、重组、批量复活——一套字模,能印出无穷无尽的新内容。这正是我们这两周做的事:把 CADAL 里一册册「定死」在书页上的古籍,拆成可被 AI 调用的素材,再重新排成今天的人愿意读、愿意玩的样子。
今天我们把「印刷」换成「编程」——用 AI 与代码完成这次重排。所以叫活字编程;而副标题「复活我们的图书馆」,正是它要兑现的承诺:让沉睡的馆藏,重新被人读到、用到、玩到。
一句话记住它:老字模,活过来。Old type, live again.
浙大图书馆与 CADAL 是我们的背景与载体——但真正想借这两周探索的,是三件更大的事:当 AI 让「人人都能造应用」成为现实,未来的学习、图书馆与教育应用,会长成什么样。
学习不再只是刷题、听课,而是发现真问题、做出真东西、拿真实反馈——在创造中学习。
沉睡的古籍与馆藏,被 AI 与 3D 做成能读、能玩、能用的东西,图书馆从「借还书的地方」变成创造与体验的场。
两周两段、一套评选。第一周训练营:自选项目、数量不限,先把用 AI 做产品的整个流程跑通、练熟工具;第二周命题赛:走进浙大图书馆与 CADAL,固定组队、六大赛道命题,把文化资源打成真作品。两周各评一套金银铜,同一套机制——一套字模,两次排印。
时间 7/6–7/17 · 每日 9:00–17:00 · 地点 东区教学楼 1B-411(D6 上午在浙大图书馆参观)· 每天该干什么、嘉宾分享见 课程日程。
按自己的兴趣选题,自选项目、数量不限,把「人 + AI + 3D」做产品的整个流程完整走通一遍。
联合浙大图书馆与 CADAL 的命题创作,把文化资源做成能落地的真作品。
一个把「真实资源 × 创作平台 × 前沿能力」凑齐的局——同学只需专注于创意本身。
本次创作营是浙江大学人工智能学院的短学期实践课程,由学院同学组队参与。依托浙大「AI + 人文」的交叉土壤,把课堂能力直接用到真实的文化遗产场景里,做出可展示、可评比的作品。
提供 Vibe Coding 编程工作台与算力支持,零环境配置、浏览器即写即跑,让同学也能两天产出可预览的真实作品。
赞助3D 模型生成能力:一句话 / 一张图即可生成可用的三维模型,文物复原、文创手办、沉浸场景从此触手可得。
开放古籍善本、民国影像、名人手稿等独家素材与真实服务场景,作为第二周命题创作的「富矿」与落地舞台。
几百万册数字化古籍善本、民国报刊、名人手稿、老照片、戏曲音视频——这些是 AI 与 3D 一碰就出彩的素材:断句、翻译、修复、上色、知识抽取、立体复原。
关键词:文化厚度、视觉冲击、适合现场展示。
找书 / 选座 / 咨询 / 荐书 / 自习 / 文献传递——每位同学天天经历的场景,做出来当天就能用,评委也有共鸣。
关键词:实用、能落地、易演示。
怎么破冰、选题公式、灵感生成器、六大赛道 30+ 选题、AI 帮你评一评——都收在选题深度方案一页里。工业设计 / 工程背景的同学,做古籍时也能发挥所长(器物参数化、文物 3D 复原、纹样文创),想开阔视野可看 AI4CAD 前沿。
知道评分标准,就知道劲该往哪使。我们鼓励「真能跑的作品」,而不是漂亮的 PPT。下面是速览,完整口径与成绩算法以评选与成绩为准。
选题是否新颖、是否真正抓住了一个人的痛点,而不是为做而做。
能不能真点、真跑?核心功能是否闭环,体验是否顺手——而非只有截图。
是否真正用好了 CADAL / 馆藏的独特资源,让文化被更多人看见、读懂、用上。
5 分钟里,能否把「为谁、解决了什么、怎么用」讲清楚、演明白。
所有作品都先按上面四维「桌评」打分,再加人气投票,筛出入围名单。每个人的作品都会被认真看到,不靠上台抢镜。
入围队伍登台 5 分钟 Demo + 答辩,现场决出金银铜与全场大奖。把海选里最能打的作品,放到最大的舞台上。
重要:组是一起打仗的,但每个人都要交出一件属于自己的作品——它可以是团队主作品里的一块,也可以是你独立做的小工具。团队拿团队奖,个人产出也单独计入完赛与单项奖。
封板前对照过一遍,能帮你避开 90% 的临场翻车。