结课路演 · 现场实录 · D10

最后一天,我们把作品讲给彼此听

7 月 17 日上午,命题赛决赛路演在东一 B411 举行。七位来自图书馆、高校与产业的评委在场,二十余位同学依次上台,每人 3–5 分钟讲自己的作品。这一页据当天录音逐字整理——逐件作品的现场记录、一段关于评审的尖锐发言、主理人的结课总结,以及这场路演对评分意味着什么。

7/17 · 10:10–12:41东一 B4117 位评委20+ 件作品据录音整理

一图看懂这场路演

时间
7/17 上午
10:10 – 12:41
地点
东一 B411
教室现场
流程
依名单上台
每人 3–5 分钟 + 点评
主持
邱懿武
客串主持
现场
同学 · 家长
扫码为作品打星

开场时主理人特别说明:因昨天服务器卡顿、部分作品打分不足,鼓励同学讲完后再上台补充、露个脸;并已与导师商量,最终成绩尽量都往高里给——参与本身最重要。

评委与嘉宾

主理人邀请了不同领域的老师做评委,从图书馆、清华长三角研究院、美院到 K12 学校与产业一线。

决赛获奖 · 以评委现场评分为准

路演结束后由七位评委现场打分统计(现场观众分作参考、未并入名次)。完整决赛榜与单项奖见 获奖榜单 →。

金 奖
重走长征路
董卓然 · 91.2
银 奖
期末救星
陈淅然 · 90.2
银 奖
AI探险号
杨子 · 90.0
铜 奖
墓志漫游候补
孔维稼 · 90.0
铜 奖
浙大 · 西迁
李珂善 · 89.5
铜 奖
书的史诗
朱兴宇 · 89.3

最佳团队 ×3:重走长征路组 · 求是之路(胡承越)组 · CubCopCat 音乐工坊(金礼轩)组。织音2.0(吕星澎)现场缺席,未计入。

逐作品 · 现场实录

按当天上台顺序记录。每件作品:一句话定位 · 现场讲了什么 · 点评与花絮。(做音乐的同学开场未到,顺序上先跳过,末尾特别展示。)

01

天台山之翼

曹志远

一座 2.5D 粒子风的浏览式天台山,先勾起你想去的胃口。

刻意避开 AI 最擅长的平面网站,做成点阵粒子风——传统与赛博交融,也更利于大模型“读懂”场景。三条路线对应真实登山路线,可回顾;“阅读更多”展开景物背后的故事;还有“误入奇境”答题小游戏(答错紫色眩晕、答对亮光反馈)。

点评(邱,做过旅游项目):意境与朦胧感立住了,但对“旅游”这件事,神秘感有了、吸引力可能还不足;建议加一层“游客游完把自己的记忆点更新进来”。
旅游/文旅粒子风互动叙事
02

SCL 化学实验室

彭梦欣少年

一间能联机的化学沙盒,800+ 元素、1300+ 反应,够高中用。

进门有新手指导;右侧放置数量/专业模式/摆正/擦除/复制等操作齐全;配方、练习与错题本、AI 助手答疑、挑战关、生活化实验(让牛奶凝固)、3D 反应图谱;核心亮点是联机一起做实验。

点评(导师):创意功能非常齐全;作为学习工具,建议再补专业性——不同容器、克量与具体数值,让做实验更准确。
教育/化学联机沙盒
03

重走长征路

三人小组(含两位少年)团队

纪念长征胜利 90 周年,用青少年能进入的方式重走长征。

面向 K12,轻交互重走:跟队前行 / 隐蔽躲探照灯、四渡赤水、雪山草地,每关配真实史料与题目。会师后做了“展台”——用课程资源 TRIPO 实时生成渡江军号、马灯、罗盘等碎片,接入 AI 写感悟、语音朗读与通义千问实时生图,最后扫码把记忆带走。立意源自人民日报“永远不要低估观众”。

花絮:被主理人点名为“大同学 + 小同学分工协作”的团队范例,现场获颁最佳团队小奖。
历史/思政K123D 生成团队
04

求知之路 · 求是之路

胡成月

把浙大校史做成轻量、可互动的线上展厅。

源于在校史馆/科技馆做接待——线下讲解覆盖有限。四模块:校史脉络(开场“竺老两问”+ 人物徽章 + 生成“求是卡片”)、求是先贤祠·灯下问道(把竺可桢资料做成 skill 对话)、群贤会议(历史人物讨论可插话)、求是考据局(校史版“海龟汤”情境卷)、纪元(130 周年明信片 + 未来邮箱)。

花絮:现场三组最佳团队之一。
校史对话/skill游戏化
05

求是探险家

周武月

面向新生的图书馆资源闯关游戏,把厚手册拆成小块。

六关卡(图书馆概况 / 馆藏检索 / 图书借阅 / 空间预约 / 数字资源 / 规章制度),每关分“知识学习 + 互动任务 + 测验”,用刻意练习消化信息。源于自己大一第一次借书、不知要先激活权限、找不到借书机的窘迫经历。

图书馆/新生闯关信息拆解
06

徐霞客游记

同学

跟着徐霞客在网页上重走一遍游记,AI 生成 12 站。

用 AI(Canvas)逐站生成画面,旁配馆藏《徐霞客游记》原文与白话翻译;定位在语文教育拓展、图书馆/博物馆多媒体互动。作者自评:功能偏单一、景色区分度不够,AI 在风格与色调的精调上仍有不足。

后续被指出:第二关存在“译文/原文不全”的 bug,评论区反馈后当天仍未修(详见下文“一个必须记录的时刻”)。
语文/古文AI 生成馆藏
07

AI 启蒙 · AI 是什么

杨紫

教 K12 孩子理解“AI 到底是怎么回事”,再让他们能造。

参考美国 K12 AI 教育理论选内容(形象的讲、抽象的略);用可视化互动组件让孩子亲手体验(调 RGB、蚀刻逐步压缩演示);专业术语做成“划线词”深浅两层;等级/金币/勋章激励。进一步做成可下载 skill、上传并校验生成课程的众包平台——老师能用同一套接口生成自己的课程发给学生。

AI 教育K12skill 众包
08

书的史诗 (+ CC98 解谜游戏)

朱新宇

一颗可旋转的地球,看见每个国家的文学与文化。

灵感来自“音乐地球”——旋转地球随机点开一个国家(如埃塞俄比亚),由一本书进而了解一国文化;中西合并的时间轴呈现“轴心时代”现象,接入豆瓣评分与诺奖介绍。另有一款昨晚 22 点上传、服务器崩没上榜的 CC98 小说改编3D/2.5D 追逐解谜游戏(农医馆内部建模、六种结局)。

阅读/文化数据可视化3D 游戏
09

交互化学实验室

陈晓

“给在实验室不敢作死的人玩的”——违规操作娱乐向。

相比 SCL 更偏娱乐:搅拌棒、pH 试纸、温度计;烧小人解锁隐藏成就、挑战任务(制气体/沉淀)、元素表;84 + 洁厕灵“人间灾难”。也能做正经实验拿分——现实里不能做的,在这里做个够。

化学娱乐向成就系统
10

浙大西迁 · 文军长征 1937–1940

李克尚

以 1937 级新生陈奇修的第一人称,走一遍浙大西迁。

严格按“抓目标人群痛点 / 用足浙大 · CADAL 资源 / 让 AI 真正嵌入而非装饰”三原则做。档案照片是自己跑月牙楼校史馆一张张拍、扫描复原的;玩家自由输入后角色实时接话、可给导师写信收到结合时局的回信、可向档案照片提问;28 章可跳转、完整配音与音效。坦言:受限于工作量只做了浙大校史的一半,AI 初稿改了一半多。

现场:输入法无法使用,“自由输入 / 向照片提问”两个核心交互未能完整演示。
校史/叙事CADALAI 嵌入配音
11

民国朋友圈

同学

一个仿论坛的民国广场,你发帖,民国人物来接。

从“朋友圈”改成类 CC 酒吧的论坛式:发帖后随机人物来回复、可追评(如对沈从文追评);用馆藏报刊期刊资料;“十大”事件榜单(淞沪会战)、私信(申请理由命中关键词必过)、名人辩论、帖子分类。创新点是把“主动提问 AI”反转成“把问题抛上广场、众人来答”。

历史/人文论坛/多智能体馆藏
12

旧物有声 · 文物修复局

陈可欣

让大众不只看文物的“结果”,而是走进它被守护的过程。

面向大众的文物修复科普互动:入场动画 → 推门参观 / 拜师入行 / 亲手修复。工坊分室(铜器室等)看材料与病害、大师档案(修复师与其修过的文物相连)、修复案例(拖拽 / 判断热点 / 前后对比 + 个人手记)、送入自己的展览馆。灵感来自《我在故宫修文物》,核心围绕理解 · 传递 · 创造与一种“我与文物的连接”和责任感。

文物/文博科普互动使命感
13

庄子梦游

吴佩佩

以《庄子》五个意象串起一个数字展览。

北冥(化鹏)、蝶变、庖丁、混沌(凿七窍)、立术(无用之用)。作者当场做了坦诚的四点反思:工作量与互动性不足;只有视觉、缺价值观;需求偏“凭空臆想”而非真需求(第一周的化学可视化更有真实需求);只是平面而非 3D,准备暑假重读庄子再完善。

后续被指出:存在章节编号 bug(三标为四、四标为五、五标为六)。
国学/哲学数字展览自我反思
14

惊天野史 · 山海经是怎样铸成

杨立宽

以“穿越者”身份与 60 多只异兽相遇,边玩边懂先秦。

异兽图鉴 + 剧情对话,了解异兽与地理常识。60+ 异兽剧情全部本人手写(试过让 AI 续写,发现太公式化、“没活硬整”很尬),AI 负责绘异兽,地图用瓦片方式。附带一段真实反思:AI 写复杂游戏代码靠“打补丁”、很少回改前面的逻辑,容易写出“屎山代码”。

神话/国学手写剧情AI 绘画
15

书库夜航

王美怡

让图书馆从“自习室 / 库存”变回“可探索的空间”。

痛点:书架上大量书被冷落、排列无序、难以浏览。做法不给书名——你输入心情 / 喜好,AI 基于爬取的馆藏亮点推荐书,在“四层北”真实平面图上点亮位置,右侧给真实索书号与排位,让你去实体空间与书偶遇;还能在亮点上“留坐标”,刷新不消失、别人可见也可隐藏。

图书馆推荐/爬取空间地图
16

足迹 · 跑鞋博物馆

沈一涛

一座讲“每一步进化”的跑鞋数字博物馆。

面向跑者与门店:源于目睹店员用有知识性错误的话术推销。按博物馆思路搭建,重点打磨科技长廊(经邱老师指导深入)+ 观众最常问的 5 个问题 + 员工培训(每代 / 每系列时间轴、配置优缺点客观呈现,而非只说优点)+ DIY 定制(可单只、可成双)。

运动/垂类数字博物馆客观导购
17

期末救星

同学

承接“把图书馆还给图书馆”,做一个期末周综合复习站。

实时全校可用座位监测 + 一键选座(真实打通图书馆预约、二次确认、钉钉短信通知——现场演示时真的约到了座位);复习计划(接第一周的 AI 计划、可导教务考试安排);番茄钟;放松减压任务。可连 VPN 实用、还有安卓 APK 可装。发到酒吧后被质疑“抢座公平性”,反而印证了自动选座之强。

效率/校园真实打通可安装
18

UI 节点化灵感编辑器 V2.0

同学

相对硬核的工具:用可视化节点“搭”出逻辑与网站。

2.0 版重心仍在节点视图——更多节点、更细逻辑;演示了数值合法性校验节点,参考 Blender 成熟节点系统做出粗糙纹理(噪声 + 颜色渐变)。服务两类人:帮前端设计师捕捉灵感、让孩子用类少儿编程的方式练逻辑。编程可以真的跑起来。

工具/前端可视化编程硬核
19

无相人考古奇案 · Galgame

肖泽(肖雨泽)

推理游戏的外壳,内核问:名字被抹去的人,还算存在过吗?

分五部分 + 序幕尾声共七章;配 14 段背景音乐、部分人物立绘与场景图、原文“册子阅读器”、防卡关跳关。最大反转:一直以“密探效忠先皇”办案,以为效忠唐太宗、最终发现是安禄山——原来一直以叛军视角读历史,落点是常山保卫战与颜真卿《祭侄文稿》。另有一款志愿报考作品。

现场:严重卡顿,多处只能以剧照展示,未能完整跑通。
历史/推理Galgame叙事反转
特别 · AI 榜最高

墓志漫游 · 观澜

被补入的第 27 位同学

一件“第一周就做完”的作品意外登顶 AI 榜——本人上来把话说清楚。

墓志漫游:把 CADAL 隋唐墓志(唐 3755 + 隋 498 = 4252 方)做成年代长廊 + 拟真墓碑形象,可看完整论文、用 AI 助手做白话释读 / 注生僻字 / 总结一方碑。理念:“让普通人从 3 秒关掉一方墓志,到 3 分钟读完一方碑。”作者强调这其实是7 月 7 号(第一周)就完成的作品,本不想搬到第二周;他真正想被看到的是第二周做的 观澜(15–20 分钟、有代入感的历史观察科普)。

为什么被补上来:把提示词丢给 cloud code 生成一段“亮点说明”后,它就在 AI 榜以 95–100 分一骑绝尘。这件事本身,成了下面这段发言的引子。
墓志/CADALAI 榜第一特别复活
特别 · 主理人推荐

虚拟音乐工坊

做音乐的同学

一个因为热爱、改了将近 200 个版本的音乐工坊。

这次更新:总览大卡片(解决所有卡片堆一起导致的帧率骤降)、若干 UI、底部可展开/收起的任务栏、模仿 2001 年 XP 的开始菜单;导入并优化更多音频、压缩文件让预览更流畅。

主理人为什么点它:“他热爱音乐这件事,在 AI 加持下从第一次到现在,估计改了将近 200 个版本。”——正是“对作品的追求与品味”的写照。现场三组最佳团队之一。
音乐/创意200 版迭代热爱驱动

一个必须记录的时刻

路演尾声,那位 AI 榜最高分的同学没有停留在“介绍作品”,而是把一场关于评审与诚意的真话讲了出来。它尖锐,但每一点都值得留下。

“数字化的下一站,不是更大的库,而是人人可以读的库。”

他先讲清自己的理念:馆越建越全,人却越来越进不去;墓志拓片这类资源只服务极少数专业学者,普通人 3 秒就关掉。做墓志漫游,是想让普通人也能 3 分钟读完一方碑。

接着,他把三件事摆到台面上——

一、AI 打分可以被“亮点说明”刷出来。一件标题都不对(把“大唐步范氏女墓志”写成“范氏阿九”)、原文不全的作品,仅凭他把提示词丢给 cloud code 生成的一段“亮点说明”,就在 AI 榜拿到 95–100 分、一骑绝尘。“如果这样搬一件 7 号就完成的作品就能拿最高分,那我 8 号就可以买机票回去了。”

二、评论区几乎没有真人。某作品 48 条评价里只有 4 条是真人,其余都是“不知从哪来的访客刷的阿谀奉承”;他在评论区认真反馈过 bug,没人看、没人修。

三、人工评审也需要更认真。他直言:若评委给一件作品哪怕两分钟的认真体验,就会发现徐霞客第二关译文不全、庄子梦游章节编号错乱等一眼可见的 bug。“像逛展每进一个展厅就被绊一脚,就算展做得再好,我也很难给高分。”

他反复申明不是要拉踩谁、也不否定同学与导师的用心,而是惋惜:好的选题、真诚的付出,不该被这样的机制埋没。主理人回应:这位同学很认真、找出了很多问题,我们回去都要逐一检查。

记录口径:以上为现场发言要点整理,语气有所收敛;个别措辞较激烈,此处只留其可改进的实质。作品名/数字以现场为准。

主理人结课总结

路演最后,邱懿武讲了他“熬到两三点”想清楚的几点——关于这门课、这代同学,和 AI 时代真正稀缺的东西。

  1. 把这门课当成自己的一个编程项目来做

    从第一天起就用 Web Coding 起了整个课程网站,所有过程、总结都在这个站里——“里面有很多 bug,同学们原谅一下。”

  2. K12 与大学生放在一起,不做特殊照顾

    包括今天的评选也一样。昨天的数据虽不算特别准,但基本有代表性。

  3. 想全程数字化,但发现数字化仍需“人的温度”

    真正去感受每个作品的很多细节,并不是所有数字能统计得出的——要既数字化、又人文化地结合。(这也回应了当天的评审争议。)

  4. 这代同学,真正进入了“人机协作”状态

    后台已收到 31 篇课后感想,要求写真实感受、不许用 AI 代写,留给以后的同学看。

  5. AI 让协作效率太高,反而人与人的协作变难了

    “和别人沟通清楚之前,自己跟 AI 早就做完了。”所以这个时代更要探讨如何增加人和人的互动;线下氛围还不够活跃,希望专业课多做小组互助。

  6. 为什么叫“活字编程”

    图书馆张馆长看到项目,认可“知识 × 图书馆数字化”的结合;短学期便围绕图书馆场景(未来图书馆 / 学习中心 / 未来教育)展开,图书馆提供命题与场景,造物云老师全程投入,并拉来 Tripo 赞助算力。

  7. 越是科技的时代,越像艺术

    “AI 拉平了知识之间的距离,未来最重要的,是你对自己作品的追求、品味与理解。”你愿不愿意为作品署上自己的名字、对每个细节和演示里讲的每句话负责——这才是分水岭。

现场先颁的“最佳团队”

依据前几次课的后台数据初步统计(实时在变),现场先给三组最佳团队送上小奖品——其余等导师打分统计完下午再补。三组包括:“求知之路”胡成月组、音乐工坊组,并特别把“重走长征路”小组作为“大同学 + 小同学分工协作”的团队范例。奖品是邱老师去年自印的《AI 思维与认知》知识册与一幅小油画。

注:录音里第三组的口播名称不甚清晰(疑为绰号或听录偏差),以现场为准。

这场路演,对“评分”意味着什么

这一页不只是记录。当天的几件事,恰好为我们的评分口径提供了现实依据——也提醒了它的边界。

现场环境是重要变量

服务器卡顿、网络与输入法问题反复出现,多件作品(游戏 / 叙事 / 联机类尤甚)未能完整跑通。演示效果 ≠ 作品质量,主理人开场即言“成绩尽量往高里给”。评审应据作品本身、而非现场运气。

“游客不计分”被现场验证

某作品 48 条评价仅 4 条真人,其余为访客刷的溢美之词。这正印证了取消游客权重、下线热度榜的决定——把海选综合分交给同学与导师。

“AI 仅供参考”被现场验证

一件内容/标题都不正确的作品,靠一段生成的“亮点说明”就登顶 AI 榜。这正印证了 AI 分不计入综合分、只作参考——AI 会被“说明书”操纵,不能定生死。

人工评审要真正“进去”

一眼可见的 bug 若被高分掩盖,评审就失了公信。呼应决赛把评委权重提为主导(评委 70% + 观众 30%)、并用列表逐件评估的设计——但前提是每件都被认真体验过。

建议把本页与评委纸质打分表、后台评分明细一并作为最终定分的参考:环境导致的演示失败可酌情不计入扣分;作品的真实完成度、诚意与可用性,以评委实际体验为准。