课堂实录 · 第二周第一天(邱懿武 · 2026/7/13)

选好一个题,讲好一个故事

这是第二周第一天课堂内容的整理。第一周让大家自由探索、摸清 AI 的边界;从这周起进入命题,最重要的一件事就是——怎么选一个好题目、怎么讲好它的故事。AI 让执行变得又快又好,于是选题成了决定天花板的那件事。

选题定天花板创游美人用 AI 做到以前做不到好选题的特征讲好故事

为什么今天讲这个

在这个时代,选一个好题、讲一个好故事是非常重要的能力。早上带大家看展厅时也能感受到:像冠云老师做的“一颗种子”,故事讲完了就能上 Nature 封面。我在浙大这么多年,深切感受到——设计这个学科在很多学校本来并不起眼,但在浙大受到重视,靠的就是几届老师把“我们这个专业到底怎么回事”讲得特别好。

过程做得好一点差一点,每个同学都能做好;但一个题目好,第一眼就能打动别人。

第一周让大家想做什么就做什么,是想让你们先自己探索、摸清 AI 的边界与能力。到了第二周,就要给一个特定的命题——把课程和浙大图书馆结合起来。因为现在浙大重点在推“未来的学、未来的图书馆、未来的教育”,而这些还没有人有很好的答案。第一周的作品拿给图书馆馆长看,他连说“好强”;9 月份图书馆要办活动,也正缺好作品。图书馆想蹭我们,我们也蹭图书馆。

本周怎么安排 · 怎么评

周一(今天)讲“选好题、讲好故事”;之后各组讨论、打磨选题。
周二 上午王兆老师分享:怎么用 AI 备课;下午继续做。
周三 上午应建宇分享:不会工具的人,怎么用 AI 做运营/自媒体自动化工具;做好作品也要让更多人了解你。
周四全天自己做;17:00 前提交第二周作业(提交后云端继续更新、链接不变即可);晚上相互评价 + 投票,选出 20 个最好的作品。
周五 上午20 强路演、评出奖项,然后结课。

评分标准这次改过:以同学相互评价的分为主,再加上评委老师与导师的评分(还会请外部图书馆、学院的老师一起来评)。个人拼作品本身;小组会累计一个分,评出最佳团队——更强调协作与互助。绕单的同学可以自己组队,也可以加入大学生的组。

一个成名之作:讲好中国故事

案例 · 阳光的味道

普通的东西,也能拿国际大奖

浙大设计的成名之作,是 02 级的陈老师 05 年参加伊莱克斯(瑞典家电企业)比赛的作品。那届的题目是“设想 15–20 年后的家庭电器”。聂老师定了一个方向:一定要在国际舞台上讲一个中国的故事。

头脑风暴里,一位人文学院的同学说:好怀念小时候被子被太阳晒过的味道。一位工科同学马上接:那其实是紫外线把螨虫晒死的味道。于是做了一台洗衣机——打开时光线像太阳一样照进来、模拟紫外线,造型“天圆地方”,带中国传统寓意。这件作品拿了伊莱克斯全球第二(第三也是浙大)。

从此浙大设计一发不可收拾:我从大二到研究生毕业七八年里,浙大拿了将近 100 多个国际奖项。为什么?因为我们找到了规律——就是今天讲的:选好一个题、讲好一个故事。

案例 · 一张纸的原理

把一个原理发挥到极致

老师说:你一张纸就能获奖。把一张纸的原理发挥到极致,就能做出很多解决方案——一张特殊材料的折纸,平时平面运输、到灾区一折就成小船运物资;救援毯上压进说明书、一折变救生毯(拿了红点之星);青蛙手蹼做成手套、赈灾药品与水折叠压缩空投……我们大概有十几个作品,全是“一张纸”的原理。

选题,直接决定天花板

不管你以后做科研、做作业、还是留学工作,选题直接决定了你的天花板。题没选好,做再多也不一定出彩;题选得好、再配上好故事,就很容易获得额外的收益——对的题目,很多人会投入资源,甚至帮你一起去实现。

案例 · 省文投“AI + 文化赋能中国制造”

立意要站得更高

浙大和浙江省文投申请了一个国家人工智能中试基地(文化旅游方向),9 月要开馆。他们一开始只想着“三块大屏、体现科技”。我帮他们把故事重新理成一条线:从一幅国画,到一件中国制造——AI 加文化,赋能中国制造。

三个环节:① 理解(浙大 CAD 实验室的“知画”,让 AI 读懂中国画的笔法、构图与艺术家知识图谱)→ ② 设计转换(在文化与工艺之间做可控的设计生成)→ ③ 工艺制造(结合台州日用品、义乌首饰、浦江水晶等不同产业带的行业知识,落到可制造)。这样整条故事链才闭环。

站在省文投的角度,重要的不是某一幅具体的画、某一件具体的衣服,而是“作为国家中试基地,你的意义与价值是什么”。把作品放上更大的舞台,立意就得更好。你们做的虽是很个体的作品,但做得好,是有可能站上国家台面去展示的。

密钥一:创游美人(四个维度)

选题背后,我们二十多年、拿无数国际奖项的密钥,其实就是导师教我的四个字——创游美人。国际评委的评选标准,差不多也是这四条。做任何选题,都可以拿这四个维度照一照。

创
创造性独特视角、有新意、有想象力——没见过的惊喜。第一印象就看你的题够不够新。
游
游戏性 / 互动性不高高在上,能融入寻常百姓家、好玩、愿意互动。寓教于乐——游戏是手段,不是纯做个游戏。
美
美学性好看、有品味、有细节、耐看。看到好的就截图丢给 AI 问“为什么它更有品味”,不断学。
人
人文价值有温度、有关怀,连接人与文化。AI 时代以人为本,别只为炫技。

要把立意站在人类的维度去思考,别太小家子气。

用法:把这四个维度(或课件这一页)拍下来丢给 AI,说“从创造性、游戏性、美学性、人文性这四个维度帮我评估一下我的作品,并说说还能怎么提升”,也可以请同学帮你点评。

密钥二:用上 AI,做到“以前做不到”的事

这个时代最大的变量是 AI。以前很多想法脑子都快枯竭了、都差不多;有了 AI 才带来一切新的可能。所以选题时要多问一句:什么事情是以前做不到、今天有了 AI 就能很好做到的?比如我做的“无界图书馆”,把人类历史上几百万册书压缩进一个平台去解读——在没有 AI 的年代压根做不到。

好选题 = 因为有了 AI,第一次变得“可能 / 便宜 / 人人可做”的那件事。别把 AI 只当噱头。

AI 到底强在哪几点,可以记一下:

一个好选题,大概有这些特征

真问题
一说别人就觉得“确实是个问题”(如“夫子解忧台”)。
很具体
具体到谁、在什么时刻、为什么要用它来解决。
小而深
大模型负责“大”,你的作品负责把一个点做小做深(如“重走长征路”六个场景做透)。
独特支点
用上别人没有的资源/视角/数据(浙大、图书馆的背书;油画数据我们有 40 多万)。
面向未来
发挥想象把未来提前,让人看到——你也在改变未来。
价值可感
通过 UI 与引导,让人一下子感受到它的价值。
做得到、讲得出
不是空想;两周能做出可演示的东西,还要能讲清楚。

几个可借鉴的思维方式

思维一 · 让 AI 帮你推理未来

别直接问 AI“10 年后会怎样”,那答案很泛。要找到社会背后不变的规律:AI 是一场生产力革命,就去问“历史上生产力革命时发生过什么、什么变了、什么没变、背后有什么经济学原理”。它会告诉你杰文斯悖论——智能成本越低,需求反而越涌现。这被称作“AI 时代最重要的一张图”。

我寒假基于这个理论和 AI 一起推理,得出六大结构性机会:① 人人都有一个专家团;② 信任的基础建设(数据来自哪、谁做的,变得很贵);③ 虚实世界的桥梁(具身机器人、3D 打印);④ 智能时代的操作系统;⑤ 意义的制造业(文旅、疗愈——越不稀缺的越稀缺,聪明不稀缺了,人的意义感就稀缺);⑥ AI for science(我相信 20 年内人类告别癌症很有希望)。

思维二 · 用户体验旅程

用某一个具体的人的视角,让 AI 沿着他的“用户体验旅程”把你的产品重新走一遍、整理一遍——AI 能做很好的模拟。

思维三 · 找到你独特的资源

哈佛/斯坦福有一门创业课:分组、每组发 100 美金,两周后看谁赚得最多。最厉害的一组没有去进货卖货,而是把“两周后 200 个哈佛同学路演现场里的 3 分钟”卖给一家企业,换来 1 万美金赞助。

创业精神:把没有的东西变成有的,把已有的东西变得更有价值。

很多时候你天然拥有的资源就很值钱,只是没感受到。对你们来说,“浙大人工智能学院的同学做的”本身就是独特的背书——把这个价值发挥好。

最后:怎么讲好这个故事

路演时别一上来就讲“我的产品有什么功能”,要带入用户视角讲一个用户故事:

为【谁】,在【什么时刻】,用【一个动作】,解决【什么问题】,背后是【什么原因】。

先来这样一句定义,别人就大概知道你的作品是什么了。做完作品,可以直接问 AI:“我要给 200 个同学路演,请用最打动人的方式,给我 10 个两句话的介绍方案”,你挑一个就行。提交作品时,除了 demo,也要准备一段能讲好故事的话;过程中我会点评,最后也会让 AI 汇总给大家建议。