创作心法 · 选题课(邱懿武 · D6)

怎么选一个有价值的选题

做产品,选题决定天花板——题选对了,往下都是顺水;题选偏了,做得再精也白搭。这门课不局限于图书馆,而是从未来学习、未来教育、未来图书馆与知识出发,把“一个好选题长什么样、怎么一步步想出来、怎么自检、怎么讲成一个好故事”一次讲清。

选题定天花板创游美人 · 四维用 AI 做到以前做不到好选题的 7 个特征自检清单

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先想清楚:为什么“选题”最重要

同样两周、同样的 AI 工具,为什么有人做出让人眼前一亮的东西,有人只是又做了一个“差不多的 App”?差别往往不在手快,而在一开始选的那个题。

选题定上限

执行只能逼近天花板

选题决定了这件作品最好能好到哪里。一个平庸的题,做到极致也只是“不错”;一个好题,哪怕粗糙也让人记住。

好题自带动力

对的题会“拽着你往前走”

选到一个你真在意、别人也需要的题,你会忍不住想把它做好;选错了,越做越像交作业。

换个坐标系:不止图书馆

图书馆 × CADAL 是我们的背景与素材,但真正的母题更大——我们在探索:未来的人会怎么学、怎么被教、怎么和知识相处。好选题,往往站在这个更大的问题上,用图书馆的资源去回答它的一个小切口。

未来怎么“读”从线性翻页,到可对话、可视化、可穿越的知识——让一本书、一段历史“活”起来。
未来怎么“学”个性化、场景化、陪伴式;从“被教”到“共创”,让学习者也成为创造者。
未来的图书馆从“藏”到“活”——馆藏不再只是被检索,而是变成可交互、可再创作的素材。
知识怎么“连”把孤立的知识点连成网、连成时空、连成人——让人看见知识之间的关系。

创游美人 · 一个好作品的四个维度

一个记得住的口诀——创游美人:创造性、游戏性、美学性、人文性。好选题往往在这四维上都有想象空间;评一件作品好不好,也可以拿它来照一照。

创

创造性

有新意、有想象力,不是照搬——带来“没见过”的惊喜。

自问:哪一点是别人没做过的?
游

游戏性

好玩、想上手、愿意多停留——有互动、有反馈、有探索的乐趣。

自问:用起来让人想多玩一会儿吗?
美

美学性

好看、有品味、细节讲究——视觉与体验让人舒服、耐看。

自问:它够好看、够耐看吗?
人

人文性

有温度、有价值关怀,连接人与文化——不只是炫技,而是对人有意义。

自问:它对人、对文化有意义吗?

“创游美人”和下面“好选题的 7 个特征”是两把尺子:四维看作品的气质(好不好、耐不耐玩),七特征看选题的地基(立不立得住)。两把一起用最稳。

用上 AI 的独特优势 · 做到以前做不到的事

选题最该问的一句是:这件事,是不是因为有了 AI 才第一次做得到、做得起、人人能做?好选题往往踩在 AI 的新能力上——而不是把原来就能做的东西换个壳。先认清 AI 到底强在哪:

自然语言就是接口

以前 · 要会工具、会编程、有门槛→现在 · 一句大白话就能生成、查询、创作

例:不会画画、不会代码,也能让一幅古画动起来、让一段史料变成互动页面。

规模化的个性化

以前 · 因材施教靠昂贵人力→现在 · 一个人也能给一千个孩子各自定制

例:给每个学生建档案、按 TA 的节奏和薄弱点讲——千人千面。

跨模态自由转换

以前 · 图/文/声/视频/3D 各要专业团队→现在 · 文生图、图生视频、文生 3D 一键完成

例:一张老照片 → 会说话的人物;一段文字 → 可把玩的 3D 文物。

知识可以对话、可陪伴

以前 · 知识是静态的、只能被动查→现在 · 能对话、有上下文、像懂你的伙伴

例:直接和《资治通鉴》里的人物聊、让一本古籍随问随答。

连接零散、发现关系

以前 · 知识是一座座孤岛→现在 · 把人物、时空、典籍连成网、做关联推理

例:一个历史事件牵出的人物关系图谱、一条线索串起的时空脉络。

极低成本的试错

以前 · 从想法到验证要很久→现在 · 一下午做出可玩原型、快速迭代

例:两周就能把一个念头,做成真能打开、能用、能演示的东西。

一句判断
好选题 = 因为有了 AI,第一次变得“可能 / 便宜 / 人人可做”的那件事。
自问:没有 AI 也能做吗?能——可能不够新;不能、而 AI 让它可行了——这就是好切口。别让 AI 只当噱头(换个壳),要用它的独特能力。

一个好选题的 7 个特征

每个特征配一句“反面”和一句“自问”——对照着看,就知道你的题站不站得住。

特征 01

真问题,有人真会在意

它解决的是一个真实存在、有人真的难受的问题,而不是“听起来该有”。

反面:伪需求、自嗨,“我觉得挺酷”。
自问:谁会因为没有它而难受?
特征 02

具体到一个人、一个时刻

能想象出“谁、在什么时候、遇到什么”,具体到能画出画面。

反面:宏大空泛,“提升学习效率”。
自问:能想象出 TA 的样子和那一刻吗?
特征 03

小而深,一个动作做透

收敛到一个核心动作,把它做到位,而不是功能大杂烩。

反面:什么都想做,结果什么都浅。
自问:只能留一个功能,你留哪个?
特征 04

有独特支点

用上了别人没有的资源、视角、经历或数据(比如 CADAL 馆藏、一个特定人群)。

反面:通用 ChatGPT 一句话就能替代。
自问:为什么是你、是这里、是这些数据才能做?
特征 05

面向未来,不是复刻现状

它让“未来的学习 / 图书馆 / 知识”往前走了一点,而不是把线下原样搬上线。

反面:把已有的东西换个壳。
自问:它推动“未来”往前了一步吗?
特征 06

价值可感,一用就懂

用户一上手就“哦,这个有用 / 有意思”,价值能被直接感知、能演示。

反面:要解释半天别人才明白。
自问:30 秒内能让人“哦,有用”吗?
特征 07

可达,且有故事

两周能做出一个可演示的最小闭环;而且能一句话讲清、还挺打动人。

反面:宏图两周做不完,也讲不清。
自问:两周能做出来吗?一句话讲得动人吗?

怎么一步步想出一个好选题

不是等灵感砸中你,而是有方法地逼近。

未来倒推

先问:未来的学习 / 图书馆 / 知识长什么样?再回头看——现在缺了什么、哪一步还很别扭。缺口里藏着题。

从一个人出发

别从“功能”出发,从“一个具体的人”出发:锁定一个真实的人和 TA 的一个具体困扰,把 TA 想清楚。

找你的独特切入

盘点你手上、身边别人没有的:一段经历、一个专业视角、一批独特数据(CADAL、馆藏、特定社群)。独特支点让题立得住。

先发散、再收敛

用“如果……会怎样”狂想十个方向,别急着评判;然后狠心砍——砍到只剩一个核心动作、一个具体的人、一句能讲清的话。

选题自检清单

把上面 7 个“自问”变成一张勾选表。勾得越多,越靠谱。

勾选看看:0 / 8

顺带:把选题讲成一个好故事

选好了题,还要讲得出来。一句话公式,套进去就是一个能打动人的故事:

为 【谁】,在 【什么时刻】,用 【一个动作】,解决 【什么问题】——因为 【为什么是现在 / 为什么是你】。

例:为不知道读什么的中学生,在睡前想读点书却挑花眼的那一刻,用“一句话心情 → 一本馆藏好书”的荐书盲盒,解决选择困难——因为馆藏里有大量被埋没的好书,而现在没人替他们挑。

想清楚了,去动手

这门课讲“怎么想”,下面这些工具帮你“想具体、评一评”: